Küresel ve Yerel Perspektiften Oyun Sektörü: Gelir, İstihdam ve Yenilikler
İçindekiler
- Giriş
- Oyun Sektöründe Kariyer ve İstihdam
- Oyuncu Sayısı ve Gelir Oranları
- Espor dünyası: İzlenme ve Ödüller
- Oyunlar ve Markalaşma: Küresel Perspektif
- Oyunlar ve Markalaşma: Türkiye Perspektifi
- Marka, Yayılım ve Kazanç İlişkisi
- Türkiye’de Mobil Oyun Pazarı
- Oyun Dışı Etkinlikler
- Yapay Zeka ile Oyun Geliştirme
- Kurumsal ve Akademik Destekler
- PARDUS ve Oyun
- PARDUS’un Avantajları
- PARDUS’un Dezavantajları?
- Oyun Geliştirme Motorları
- Sonuç ve Öneriler
- Kaynakça
1. Giriş
Video oyun sektörü (Bilgisayar Oyunları), küresel çapta hızla büyüyen ve milyarlarca dolarlık gelir üreten stratejik bir alandır. 2023 yılı itibariyle video oyun pazarı 196 milyar dolar gelir elde etmiş olup, bu rakam Türkiye’nin 2023 yılı Gayri Safi Milli Hasılası’nın (GSMH) yaklaşık 5,6’da birine denk gelmektedir. [1]
Sektörde; yoğun bir şekilde çalışan büyük stüdyoların başarıları ve kazançları iştah kabartırken, gün geçmiyor ki bireysel geliştiriciler ve indie oyun stüdyolarının başarılarılarından bahsedilmesin:
“Bir Girişimci Sadece Yapay Zekâyı Kullanarak 17 Günde 1 Milyon Dolarlık İş Kurdu” [2]
“İlk Turcorn’lardan Dream Games’in oyunu “Royal Match” geçen aylarda tüm dünyada en yüksek gelir elde eden mobil oyun olmayı başardı” [3]
“Google Play, 2016’nın en iyilerini açıkladı. Türkiye’den bir başarı: Traffic Rider, dünya genelinde üçüncü sırada” [4][5]
Oyun sektörünün ekonomik büyüklüğünü diğer sektörlerle kıyaslamak gerekirse, aşağıdaki gelirlerin toplamından daha fazladır:
- Video yayını gelirleri: 114 milyar dolar
- Müzik yayını gelirleri: 38 milyar dolar
- Tüm dünyadaki gişe hasılatı: 34 milyar dolar [6]
Bu veriler, video oyun sektörünün yalnızca eğlence değil, aynı zamanda önemli bir ekonomik güç olduğunu açıkça göstermektedir.
2024’te ise bu rakam 204 milyar dolar olarak tespit edilmiştir. 2028’e kadar her yıl %6 oranında büyüme gerçekleşeceği tahmin edilmektedir.
Dünya genelindeki 3,4 milyar oyuncu ile oyun sektörü, hem ekonomik hem de sosyal anlamda küresel bir güç olmaya devam etmektedir. Google Play’de 194.005 oyun yayıncısından 2.929’dan fazlasını Türk yayıncılar oluşturmakta, olup Mağazada bulunan 536.384 oyunun 10.939’u Türk yayıncılara aittir. Bu yapımların Play Store’daki ortalama puanı ise 5 üzerinden 3,99‘dur. Türk mobil oyun firmalarının yakaladığı bu başarılar, yurtdışındaki dev şirketlerin gözlerini ülkemize çevirmelerini sağlamıştır [7][8].
Dream Games ve Peak Games gibi unicorn statüsündeki şirketler, Türk girişimcilik ekosisteminin globalde nasıl yankı bulduğunu kanıtlarken, bağımsız oyun stüdyoları ve genç yetenekler de bu başarı hikayesini destekleyen önemli bir yapı taşı haline gelmiştir.
Veriler ışığında aşağıda belirtilen gerekçelerle oyun yazılımlarına olan ilginin artırılması gerekmektedir:
- Küresel oyun pazarı gelirinden Türkiye’nin aldığı payın artırılması,
- Gençlerin pasif oyunculuktan kurtarılması ve kötü alışkanlıklardan uzak tutulması,
- Oyun geliştirme sektörüyle birlikte tasarım, yazılım, yapay zekâ, pazarlama gibi sektörlerin de canlandırılarak istihdam sağlanması,
- Türkiye menşeli, faydalı oyun ve yazılımların artırılması,
- Milli işletim sistemimiz olan Pardus’un oyun sektöründe kullanılması ile yaygınlaşma ve gelişmesinin hızlanması,
- Dünya çapında ve yenilikçi teknolojilere imza atılması,
- TÜBİTAK BİLGEM Yazılım Teknolojileri Araştırma Enstitüsü (YTE)’nin oyun yazılımlarında sektöre öncülük etmesi.
2. Oyun Sektöründe Kariyer ve İstihdam
Bir video oyunu, yapısı gereği ihtiyaç duyduğu ortam ve materyallerin karşılanması için 17 ana meslek dalı altında, 100’den fazla alt branşta çeşitli meslek türlerine istihdam sağlamaktadır.
Özellikle son yıllarda Oyun Sektöründeki yoğun rekabet ve yüksek oyuncu beklentileri dolayısıyla; Oyun Stüdyoları kaliteli ürün çıkarmak, yeni reklam kanalları oluşturmak ve daha çok oyuncu toplamak için yeni arayışlara girmişler, bu da yeni meslek dallarının hızla Oyun Sektörüne dahil edilmesini sağlamıştır.
Oyun sektöründe yer almak isteyen herkes, kendisi için bir şeyler bulabilir.
- Oyun Motoru Programlama
- Yazılım Mühendisliği
- Animasyon
- Oyun/Sahne Tasarımı
- Bilgi Teknolojileri (IT)
- Kullanıcı Deneyimi (UX)
- Sanat
- Ses ve Müzik Tasarımı
- Ticari ve Eğitim İşleri
- Pazarlama
- Araştırma
- Kalite Güvence ve Test
- Lokalizasyon
- Finans ve Hukuk
- Canlı Yayın
- Espor
- İdari İşler
3. Oyuncu Sayısı ve Gelir Oranları
Akıllı telefonların donanım ve yazılım açısından kaydettiği gelişmeler ile birlikte erişilebilirliğinin artması, oyun sektörünün de mobil yönüne kaymasına neden olmuştur. Bu durum, oyun sektöründe mobil platformların payının Şekil 1’de görüldüğü gibi önemli bir orana ulaştığını ortaya koymaktadır. Bu oran hem dünya’da, hem Türkiye’de her yıl daha da artmaktadır [9].

Aktif video oyuncu sayısı da her yıl daha da artmakta olup, son 10 yıllık dünya ve Türkiye’deki aktif oyuncu sayısı Şekil 2’de karşılaştırmalı olarak verilmiştir.

4. Espor dünyası: İzlenme ve Ödüller
- Türkiye Espor Federasyonu (TESFED)’e kayıtlı 1.131 espor takımı ve 97.358 lisanslı sporcu bulunmaktadır
- 20 Milyondan fazla anlık izlenme sayısı (İlk 10 oyun için)
- 100 Milyon $‘dan fazla Ödül Havuzu (İlk 10 oyun için)
Espor’un popülaritesi, oyuncu sayısı, izleyen sayısı ve ödül miktarı gittikçe artmaktadır. Bu gelişmeye paralel olarak, belediyeler ve sivil toplum kuruluşları hızla kendi Espor takımlarını oluşturmaktadırlar. En popüler ilk 10 Espor oyunu Tablo 1’de verilmiştir.
Tablo 1. En Popüler İlk 10 Espor Oyunu

5. Oyunlar ve Markalaşma: Küresel Perspektif
Oyun pazarlaması ve markalaşma stratejileri, global standartlara, organik oyuncu sayısını artırmaya ve daha çok gelir elde etme amacına ulaşmak için büyük bir potansiyele sahiptir.
Oyun pazarlama artık sadece oyunları tanıtmak için değil, yeni gelir modelleri oluşturmak için de kritik bir alan haline gelmiştir.
Oyun dünyasında markalaşarak oyunların yanı sıra, lisanslı ürünler (tişört, oyuncak, film, kırtasiye, gıda vb.) sayesinde de ciddi gelir elde eden pek çok büyük marka vardır. Ünlü Oyun Markaları, ülke ve lisanslı ürün bazında Tablo 2’de verilmiştir.
Tablo 2. Ülke ve Lisanslı Ürün Bazında En Popüler İlk 10 Oyun
| Oyun Markası | Ülke | Lisanslı Ürün Alanları | |
|---|---|---|---|
| 1 | Pokémon | Japonya | Kartlar, oyuncak, peluş, kıyafet, anime, film, yiyecek |
| 2 | Super Mario | Japonya | LEGO, tişört, film, park, figürler |
| 3 | Minecraft | İsveç / ABD | LEGO, kırtasiye, tişört, kitap, figürler |
| 4 | Fortnite | ABD | Ayakkabı, kıyafet, figür, müzik, kitap |
| 5 | League of Legends | ABD | Anime (Arcane), figür, tişört, müzik grupları |
| 6 | Call of Duty | ABD | Giyim, roman, figür, askeri oyuncaklar |
| 7 | Assassin’s Creed | Fransa | Roman, çizgi roman, film, figür |
| 8 | Angry Birds | Finlandiya | Peluş, film, çizgi film, tişört, kalem, çanta, defter |
| 9 | The Legend of Zelda | Japonya | Tişört, sanat kitabı, koleksiyon ürünleri |
| 10 | Sonic the Hedgehog | Japonya | Film, dizi, oyuncak, giyim |
6. Oyunlar ve Markalaşma: Türkiye Perspektifi
Potansiyel !
Oyun dünyasının dışına taşarak karakter, evren ve hikâyeyi fiziksel veya dijital ürünlerle gelir kaynağına çevirmek mümkündür.
Türk video ve bilgisayar oyunlarının birçoğu içerik olarak zengin olmasına rağmen lisanslı ürün alanında yatırım yapılmamıştır. Özellikle Mount & Blade gibi markalarda global bir medya markası oluşturma potansiyeli Tablo 3’te görüldüğü gibi oldukça güçlüdür.
Tablo 3. Türk Oyunlarına Ait Potansiyel ve Mevcut Lisanslı Ürünler
| Oyun Markası | Stüdyo | Potansiyel / Mevcut Lisanslı Ürünler | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mount & Blade | TaleWorlds | Figür, roman, kıyafet, tarih kitabı, masa oyunu |
| 2 | Macrotis | Proud Dinosaurs | Peluş, çocuk kitabı, animasyon |
| 3 | Alchemist’s Castle | Kabuk Games | Sanat kitabı, figür, kırtasiye |
| 4 | Tartarus | Abyss Gameworks | Poster, sanat kitabı |
| 5 | Hocus | Yunus Ayyıldız | Masa oyunu, bulmaca kitabı |
| 6 | Legendary Team | Panteon | Figür, müzik albümü |
| 7 | Roots of Insanity | Crania Games | Poster, korku figürü |
| 8 | Dual Blades | Dinç Interactive | Figür, nostaljik koleksiyon ürünü |
7. Marka, Yayılım ve Kazanç İlişkisi
Markaların oyun dünyasında konumlanabilecekleri çeşitli iş birlikleri, iş modelleri ve entegrasyon fırsatları vardır. Bunlar farklı isimlerle anılabilir ya da markaların hedeflerine göre özelleştirilebilir. Önemli olan, markaların hedef kitleleriyle en etkili şekilde etkileşime geçebileceği, özgün ve oyuncu dostu yaklaşımlar geliştirmesidir.
Her marka için en doğru strateji, oyun dünyasının sunduğu imkanları akılcı ve üretici bir şekilde değerlendirerek, oyuncuların ilgisini çekecek deneyimler oluşturmak olmalıdır.
Oyun Dünyasında Markalar İçin Yer Alan Farklı Dinamikler
- Promosyon Oyun Kodu Kampanyaları
- Oyuncuya Yönelik Yaratıcı Fikirler
- Oyun İçi Ürün Yerleştirme
- Oyunlaştırma
- İnteraktif Oyun İçi Paneller
- Büyük Ortaklıklar / Projeler
- Oyun İçi Özelleştirilmiş Ürünler
- IP Hakları ve Lisanslama
- Oyun İçi Özelleştirilmiş Etkinlikler
- Markaya Özel Oyunlar
- Oyunların Sosyal Medya / Web Sitesi Gibi Kanallarının Kullanımı
- Streaming Platformlarının Kullanımı (Proje / Reklam)
- Espor; Lig ve Turnuva Sponsorlukları
- Discord vb. İletişim Platformlarının Kullanımı (Proje / Reklam)
- Espor; Takım ve Oyuncu Sponsorlukları
- Endemik Markalarla İş Birlikleri
- Espor; Markaya Özel Turnuvalar
- Oyun Sektörüne Yönelik İçerik Üretimleri
- Ortak Etkinlik / Fuar Katılımları (B2B / B2C)
- AR ve VR Projeleri
- Oyun İçi Programatik Reklamlar / Reklam Alanları
- Eğitim ve Akademik İş Birlikleri
- Oynanabilir Reklamlar
- Blockchain Oyunları İle Kurgular
8. Türkiye’de Mobil Oyun Pazarı
Türkiye’de neredeyse her yaştan kitle mobil, yani cep telefonu ile oyun oynamaktadır.
Türkiye’deki mobil oyuncuların demografik özelliklerine göre 18-44 yaş grubundaki oyuncular Türkiye’deki mobil oyun kullanıcılarının büyük bir bölümünü oluşturmaktadır [10]. İlk sırada 25-34 yaş aralığı gelmektedir.
Şekil 3’te günlük olarak mobil oyunlara saat bazında ayrılan zaman bilgisi yer almaktadır.

2024 yılında Türkiye’de mobil oyunlarda en çok zaman geçirilen ilk 3 kategori ve o kategoride en çok tercih edilen oyunlar Tablo 4’te verilmiştir.
Tablo 4. Türkiye’de Mobil Oyuncular Tarafından En çok Zaman Geçirilen İlk 3 Oyun
| Kategori | Alt Kategori | Zaman (%) | En çok tercih edilen oyun | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Shooter | Battle Royale | 10,47 | PUBG Mobile |
| 2 | Spor | Gerçekçi Sporlar | 10,37 | EA SPORTS FC™ |
| 3 | Strateji | MOBA | 9,26 | Brawl Stars |
Oyuncuların Oyun Seçimini Tetikleyen Faktörler:
- Oyunun ücretsiz olarak indirilebilmesi
- Oyun içindeki tasarım ve grafikler
- Hikaye kurguları
- Ses ve müzik kalitesi
- Oyun topluluğunun aktifliği
- Oyun içi ödüllendirme sistemleri
- Oyun içi kişiselleştirme seçenekleri
- Oyun içinde rahatsız etmeyecek şekilde reklam olması
- Arkadaşları ile online oynayabilme özelliğinin olması (Co-Op)
- Tek başına çevrim dışı oynayabilme özelliği olması
- Arkadaş edinebilme / sohbet edebilme seçenekleri
- Yapımcı firmayı bilmek ve ona güvenmek
- Sürekli yenilik getirilmesi
- Rekabet ortamının olması
- Oyunun farklı platformlardan da oynanabilir olması
- Cross-Play / Cross-Platform
- Oyun süresinin yönetilebilir olması (Kısa süreli oyunlar)
- Eğitici ve öğretici özellikler
- E-Spor veya profesyonel turnuva desteği
9. Oyun Dışı Etkinlikler
IRL aktiviteler olarak adlandırılan (In Real Life Activities), dijital oyunlarla bağlantılı, gerçek hayatta yapılan ama oyunun etkisini veya topluluğunu güçlendiren etkinlikler; oyunların çevrimdışı dünyada da bir yaşam tarzına, sosyal etkinliğe ya da topluluk bağlılığına dönüştürülme çalışmalarıdır.
Örnek etkinlikler aşağıda bulunan listedeki gibi özetlenmekle beraber, yeni fikirlere her zaman açıktır.
- Cosplay (Kostüm / Canlandırma) etkinlikleri
- Offline Yerel Ağdan oynama partileri
- Topluluk buluşmaları
- Mağazalar ve sergiler
- Oyun Temalı Geziler
- Oyun Eğitimleri & Workshoplar
- Turnuvalar ve E-Spor Etkinlikleri
10. Yapay Zeka ile Oyun Geliştirme
Yapay zeka, oyun geliştirme süreçlerini hızlandırarak sektörde önemli bir rol oynamaya başlamıştır. Türk oyun şirketleri de bu dönüşümü yakalayarak, yapay zekayı oyun tasarımına entegre etmiş ve pazardaki paylarını artırma yolunda önemli adımlar atmıştır.
Önceleri Yapay Zeka’nın yazılımcıların işini elinden alacağı endişesi varken, daha sonra oyun geliştirme sürecinin daha hızlı ve daha kusursuz yazılım geliştirmeye yardım etmesi yönünde ilerlediği fark edilmiştir.
Oyun yazılımı geliştirme; diğer yazılım geliştirme türlerine göre daha farklı dinamikler içerir. Bunlar fizik ve matematik hesaplamaları, grafik, ses ve müzik, modelleme ve animasyon olarak kısaca özetlenebilir.
Sektörde eğlenceli oyunlar yazmanın aslında ne kadar zor olduğu, ancak elini kirletenlerin tam olarak anlayabileceği bir olgudur. Yapay Zekadan faydalanılarak bu zorluk biraz da olsa aşılabilmiştir. Hikaye ve seviye tasarımlarının da sadece oyun yazılımı geliştirmenin konusu olduğu dikkate alındığında bu katkının önemi daha iyi anlaşılacaktır. Usta değilim ama kopyala yapıştır işinden iyi anlarım” diyenler için, oyun sektöründe yer alıp, eğlenceli ve kazanç potansiyeli yüksek oyun hayallerini gerçeğe dönüştürme imkanı sunmaktadır.
11. Kurumsal ve Akademik Destekler
Oyun geliştirme ve yaygınlaştırma ekosisteminin kurumsal ve akademik boyutu, sektörün sürdürülebilir büyümesi açısından kritik bir öneme sahiptir. Bu bağlamda, oyun geliştiricilerin mesleki gelişimlerine katkı sağlayan dernekler, bilgi ve deneyim paylaşımını mümkün kılan fuar ve organizasyonlar, nitelikli iş gücü yetiştirmeyi hedefleyen üniversite programları ile yenilikçi projelerin desteklenmesini sağlayan hibe ve teşvikler önem kazanmaktadır. Tablo 5’te bu türde organizasyonlara örnekler verilmiştir.
Tablo 5. Türkiye’de Oyun Sektörü İle İlgili Dernekler, Fuarlar, Organizasyonlar, Üniversite Programları ve Hibeler
| Kurum / Kaynak | Açıklama | |
|---|---|---|
| 1 | TOGED | Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği |
| 2 | OYUNDER | Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yayın ve Yapımcıları Derneği |
| 3 | DOYEB | Dijital Oyun Yapımcıları Meslek Birliği |
| 4 | GGOG | Genç Girişimciler ve Oyun Geliştiricileri Derneği |
| 5 | YOGED | Yazılım ve Oyun Geliştiricileri Derneği |
| 6 | DOGED | Dijital Oyun Geliştiricileri Derneği |
| 7 | GİST | Gaming İstanbul Oyun Fuarı |
| 8 | Üniversiteler | Lisans ve Yüksek Lisans Programları |
| 9 | Girişimcilik Merkezleri | Ankara, İstanbul, İzmir, Kocaeli |
| 10 | Telegram Kanalları | Oyun Sektörü Etkinlikleri (OSE), Kodluyoruz |
| 11 | Dergiler | Oyungezer, Level |
| 12 | Teknogirişim | T.C. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı - Teknogirişim Sermaye Desteği |
| 13 | BİGG | TÜBİTAK Bireysel Genç Girişimci |
12. PARDUS ve Oyun
PARDUS; Debian GNU/Linux temelli Özgür ve Açık Kaynak kodlu bir işletim sistemidir. Milli bir yazılım olup Türkiye’nin ihtiyaçlarına göre aktif olarak geliştirilmektedir.
İnternet üzerinden ücretsiz olarak indirilebilmekte ve kurulabilmektedir. Kişisel veya kurumsal kullanımlar için Pardus’un rekabet edebilir ve sürdürülebilir bir işletim sistemi haline getirilmesi için TÜBİTAK BİLGEM Yazılım Teknolojileri Araştırma Enstitüsü (YTE) bünyesinde geliştirme ve idame çalışmalarına devam edilmektedir.
Pardus Oyun Platformu Desteği Sağlayan Platformlar Tablo 6’daki gibidir:
Tablo 6. Popüler Oyun Platformlarının Linux Destekleme Durumu
| Oyun Platformu | Linux Desteği | Açıklama | |
|---|---|---|---|
| 1 | Steam | Var | Popüler oyun platformu, geniş bir oyun kütüphanesi sunar. |
| 2 | Epic Games | Var | Linux için heroic launcher ile erişilebilir. |
| 3 | Xbox Gamepass | Yok | Xbox Gamepass desteği bulunmamaktadır. |
| 4 | itch.io | Var | Bağımsız oyunların bulunduğu bir platformdur. |
| 5 | Eski Oyunlar | Var | Emülatör gerekebilir. |
Pardus’ta oyun oynamanın Windows ortamında oyun oynamaya kıyasla bir çok avantajı vardır. Bununla beraber bir iki dezavantaj da bulunmakta gibi görünse de bunlar da aslında veri ve sistem korumasıyla ilgilidir.
13. PARDUS’un Avantajları
PARDUS performans, gizlilik, daha az donanım gereksinimi, uyumluluk ve kontrolcü desteği bakımından bir çok avantaj içermektedir.
Daha Yüksek Performans
Linux dağıtımları, genellikle daha hafif yapıları sayesinde oyunları daha verimli bir şekilde çalıştırır. Açık kaynak yapısı, daha az hata ve daha stabil bir oyun deneyimi sunar. Ayrıca, gereksiz ağ yükü oluşturan tracker gibi bileşenler içermediği için daha verimli bir ağ bağlantısı sağlar. Bu durum, oyunlarda hissedilir bir performans farkı oluşturmaktadır.
Daha Yüksek Gizlilik
Kapalı kaynaklı yazılımlar, genellikle gizlilik sorunlarına yol açabilir. Linux dağıtımları ile oyun oynandığında, oyunlar sistemden bağımsız ve izole bir şekilde çalıştırılabilir. Bu, kullanıcı verilerinin daha az izlenmesi ve toplanması anlamına gelir, böylece Linux kullanıcıları gizliliklerini koruma konusunda daha fazla kontrol sahibi olurlar.
Daha Az Donanım Gereksinimi
Linux dağıtımları, daha hafif ve optimize edilmiş yapılar sunduğundan, daha az güçlü donanımlarla bile iyi performans gösterebilir. Bu, eski veya düşük özellikli bilgisayarların bile verimli bir şekilde kullanılabilmesini sağlamaktadır.
Uyumluluk
Linux dağıtımlarında, bir oyunun resmi Linux sürümü mevcutsa doğrudan oynanabilmektedir; yoksa, Windows sürümleri ara katman yazılımlar (Wine/Proton) kullanılarak çalıştırılabilmektedir.
Ara katmanlar, oyunun hangi Windows sürümüne göre çalıştırılacağı ve hangi kütüphanelerin nasıl kullanılacağı konusunda ayarlama imkanı sunar.
Daha Fazla Kontrolcü Desteği
Linux dağıtımları, birçok farklı oyun kontrolcüsünü ek sürücü veya özel araç yüklemeye gerek kalmadan sorunsuz bir şekilde desteklemektedir.
14. PARDUS'un Dezavantajları?
PARDUS, ilk bakışta dezavantaj gibi görünen fakat, aslında kullanıcı verilerinin korunması ve sistem güvenliği açısından önemli avantajlar sunan bazı özellikler içermektedir.
Anti-cheat (Anti-hile) sistemleri
Bazı oyun yapımcıları hile engellemek için sisteminize çekirdek seviyesinde kod ekleyerek hile tespit etmeye çalışır.
Linux dağıtımlarında bu tür yapılara izin verilmediği için bu tür oyunlar çalışmamaktadır. Ayrıca, bu oyunlar kullanıcı tarafından oynanmasa bile arka planda çekirdek seviyesinde sürekli kod çalıştırdığından, hem gizlilik açısından risk oluşturmakta hem de sistem performansını olumsuz etkilemektedir.
Bu sebeple anti-cheat sistemi içeren oyunların çalışmaması avantaj olarak kabul edebilir.
Oyun desteği
Linux dağıtımı ile genellikle tüm oyunlar oynanabilir. Fakat bazı oyunlar hiç çalışmayabilir veya hatalı çalışabilir. Bu durumla ilgili olarak kullanıcılar tarafından test edilmiş oyunları ve durumları görmek için https://www.protondb.com/ adresine bakılabilir.
15. Oyun Geliştirme Motorları
Oyun motoru, kişilerin veya şirketlerin oyun geliştirmek amacıyla kullandığı ücretli veya ücretsiz olan programlara verilen isimdir. Bu programlar, esasında kütüphanelerden oluşmuş yapılardır. Bu kütüphanelerin içinde bilgisayar programlama dilleri ile tanımlanmış fonksiyonlar, sınıflar gibi veriler bulunmaktadır. Oyun geliştiricisi, oyun motorunu kullandığında, başkası tarafından önceden tanımlanmış olan bu verileri kullanarak oyun geliştirir [11].
Oyun motorunun geliştiriciye sağladığı fayda; önceden başkası tarafından kodlanarak tanımlanmış olan bu verileri yeniden kodlama zahmetinden kurtarması ve bunun sonucunda daha az kod ve daha az karmaşıklıktır. Bu sayede zamandan da tasarruf edilmektedir.
Halihazırda oyun geliştirme sektöründe kayda değer biçimde 30’un üzerinde oyun motoru bulunmaktadır. Bunlar açık kaynak veya çeşitli lisanslama politikalarına tabidir. Elbette bazıları geliştiriciler için kullanılabilirlik, kullandığı yazılım dili, grafik desteği, dokümantasyon, topluluk desteği ve stabilite gibi kriterler dolayısıyla daha popülerdir.
Günümüzün popüler oyun motorları Tablo 7’deki gibi sıralanabilecektir.
Tablo 7. Popüler Oyun Motorları ve Lisanslama
| Oyun Motoru | Oyun Geliştirme Dili | Lisans Durumu | |
|---|---|---|---|
| 1 | Unreal Engine | Blueprints (görsel), C++ | Ücretsiz (gelir sınırına kadar), telifli lisans |
| 2 | Unity | C# | Ücretsiz (sınırlı), ücretli planlar mevcut |
| 3 | Godot | GDScript, C#, C++, VisualScript | Tamamen ücretsiz ve açık kaynak |
| 4 | CryEngine | C++, Lua, C# (sınırlı) | Ücretsiz (gelire dayalı lisans modeli) |
16. Sonuç ve Öneriler
Oyun sektörü hızla ve istikrarlı olarak büyümeye devam etmektedir. İnsan var oldukça oyun sektörü her zaman var olacaktır. Türkiye, özellikle mobil oyun sektöründe halihazırda yetenekli, çevik bir oyuncudur ve potansiyel olarak olarak gelecekte daha iyi bir konumda olacaktır.
Özellikle oyuncu topluluklarının oluşturulması, teşvik edilmesi ve Türkiye oyun pazarındaki teknolojik altyapının geliştirilmesi için hâlâ yapılması gereken çok sayıda çalışma bulunmaktadır. Oyun dışı aktiviteler ile topluluk oluşturma rekabetçi pazarda yeni bir trend olarak öne çıkmaktadır. Ülkemiz genç nüfusunu etkin, verimli ve ahlaki bir şekilde istihdam etmek için büyük fırsatlar sunmaktadır.
Oyun tüketen bir nesilden, oyun üreten bir nesile dönüşümün sağlanması için daha fazla devlet desteği gerekmektedir. Ticari markalaşma için çaba sarf edilmelidir. Bu sayede ekonomik olarak bir çok sektör için yeni kazanç kapıları açılacaktır. Ayrıca PARDUS oyun sektörü ve milli istihdam için hem kaldıraç olarak kullanılabilir, hem de yayılması için uygun ve verimli bir zemin olabilir. Bu sürecin kurumsal ve bireysel birçok oluşumu desteklemesi ve sürdürülebilirliğinin garanti altına alınabilmesi için TÜBİTAK – BİLGEM’in öncülüğüne ihtiyaç vardır.
“Yazımızın teknik gözden geçirmesi için Ahmed Enis ERKAYA’ya, editör desteği için ise Nurhan ÖNER’e teşekkür ederiz.”
17. Kaynakça
[1] Türkiye Oyun Sektörü 2024 Raporu, URL: https://www.gaminginturkey.com/, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[2] WebTekno, URL: https://www.webtekno.com/girisimci-yapay-zeka-kullanarak-is-kurdu-h157229.html, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[3] TRT Haber, URL: https://www.trthaber.com/haber/bilim-teknoloji/royal-match-dunyada-en-yuksek-geliri-elde-etti-823546.html, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[4] Google Blog, URL: https://blog.google/products/google-play/announcing-google-plays-best-2016/, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[5] Tamindir, URL: https://www.tamindir.com/haber/traffic-racerin-yapimcisindan-yeni-bir-oyun-daha-traffic-rider_22403/, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[6] Statista, URL: https://www.statista.com/outlook/amo/media/games/worldwide?currency=usd, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[7] BAIN & COMPANY (Gaming Report 2024), URL: https://www.bain.com/insights/topics/gaming-report/, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[8] Mobile Gaming Statistics, URL: https://42matters.com/turkey-mobile-gaming-statistics, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[9] Gaming Global Market Report, URL: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gaming-global-market-report, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[10] Oyuncu İstatistikleri, URL: https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).
[11] Wikipedia, URL: https://tr.wikipedia.org/wiki/Oyun_motoru, (Erişim Zamanı: 10.09.2025).